小早川 Koba Yakawa 設計師Jun Sasaki
支援人數:3-6 遊戲時間:15分鐘
內容物:
15張卡片(數值1-15)
32個家徽圓片
1起始玩家標誌
1本說明書
◎遊戲目標:
遊戲第七輪結束後,擁有最多家徽圓片的玩家獲勝
◎遊戲設置:
給每個玩家4個圓片,另拿8個疊放在桌子中央,其他的放回盒子裡,年紀最小的人當起始玩家
◎進行遊戲:
每輪有一回抽牌階段,然後一回戰鬥階段
※抽牌階段:
1.洗牌後每個玩家發一張,剩餘的卡片面朝下放在桌子中央組成一個抽牌堆。
2.從抽牌堆翻一張牌面朝上放在桌上,這張卡稱為「小早川」
(小早川會幫助數字 最小的玩家)
↑目前小早川戰鬥力為13
3.從牌堆抽牌,選擇看或不看:
從起始玩家開始順時鐘輪流,每個玩家回合可以有看?或不看?選一種執行
A.看:連手上原本的牌共有兩張,看完後棄一張卡面朝上在自己面前(不是小早川那疊唷!)
B.不看:直接翻開覆蓋在小早川上,讓這張成為新的小早川
例如:
玩家1的手牌為15(數值最大的,感覺很有贏面),她決定B(不看),直接從中間牌庫翻開一張成為新的小早川牌,所以小早川戰鬥力現為10
玩家2的手牌為9,他決定A(看),從牌庫抽一張3,9和3二選一,決定棄3保9,3放在自己前面面朝上(給別人一個判斷依據,但往往猜不透啊~~)
玩家3的手牌為8,他決定A(看),從牌庫抽一張5,8和5二選一,決定棄5保8,5放在自己前面面朝上
玩家4的手牌為4,他決定B(不看),從牌庫翻一張當新的小三(誤.....,哈哈,牌背的小和川都是三直線,不知怎麼搞得,小早川太饒舌了嗎?最後我們都叫他小三,整個變成外遇背景的遊戲了......Orz)
↑小三(小早川)戰鬥力變12,果然不容小覷,大老婆瞬間臉都綠了
4.每個玩家執行一次就進入戰鬥階段
※戰鬥階段:
1.決定賭不賭,若要賭就是參與戰鬥,拿一個家徽圓片出來當賭注,不賭就pass(pass的人就等著隔岸觀火吧!)
←玩家134加入戰鬥,玩家2pass
2.有下賭注的人,翻開手上的牌,最小數值的人可以將小早川納入自己陣營(把自己的加上小早川的數字),看誰有最大數值將獲得這一輪勝利。
↑玩家4戰鬥力最小,所以得到小早川的幫助,加上12後為16,成為戰鬥力最大的,所以玩家4獲勝這一輪
3.勝利的人,贏得其他參與戰鬥人的賭注,並從中央拿一枚家徽當獎勵,如有下一輪,則成為下一輪的起始玩家
◎注意:
※若是只有一個玩家參加決鬥,那他自動獲勝
※如果兩個決鬥玩家數值平手,則以本回合順序在先的獲勝
※家徽全輸光的人,就成為敗家子了!!直接淘汰!!
※最後回合:當進行到第七輪(即桌面上原本的8個家徽只剩2個時),戰鬥階段規則修改如下:
下賭注必須下2個家徽圓片,而非原本的1個,但若只剩1個的可憐玩家,還是可以只付出僅剩的那個來參加決鬥的。決鬥勝利的玩家除了拿走賭注外還可以把桌上最後剩的2個家徽全部一起贏走。
最後一回大家出兩個家徽決鬥,玩家3因剩一個,所以用一個來決鬥,準備背水一戰,如果贏的人將會得到場上9個家徽圓片唷!(玩家1、2、4和原本場上的兩個加上玩家3的一個,共9個)
◎第七輪戰鬥階段結束後,擁有最多家徽圓片的家族獲得遊戲的勝利。
這遊戲玩起來非常簡單,遊戲時間也不會太長,遊戲不算是絕頂好玩,但也是一個很不錯,又可以拿來墊檔的小遊戲唷!
在網路上針對遊戲方面的評價都不算太差,有些小細節都是遊戲的變數,例如:起始玩家和順位會影響結果,還有一些心機層面,不要讓人家一下猜透你的牌,演技在這場遊戲中會有畫龍點睛的效果,而且小早川常常會變來變去,可以感受到人算真不如天算,所以就我們的玩法到最後結論是-太認真的人就輸啦!!
雖然小編鼓勵支持正版桌遊,但這遊戲的風格,也是最多人詬病的地方-就是美術的部分,以務實的角度、美術的角度、各種角度…….,目前身邊的人玩過後,還真的沒有人偏好這款設計的,是很簡潔沒錯,但遊戲裡有情境故事的鋪陳,卡片和Token卻都沒有那個情境設計的感覺,頗可惜的,所以小編一時手癢,就上網找了一些海賊王的圖片來改裝一下,想像遊戲是在藍海上,一群海賊用武力搶奪海賊王的封號,搶奪海賊旗標記最多的可以成為航海王,遊戲好像也有一番滋味,整個故事有可能發展出「當魯夫、喬巴、娜美在決鬥時,喬巴因為有艾斯的幫助,所以贏了一面海賊旗」。
當然,我們還是支持正版桌遊,感謝那麼多聰明又熱血的設計師設計那麼多好玩的遊戲,所以,建議大家還是買正版遊戲,這種自己改編的就單純和大家分享而已,數字不會做上去,基本上把它印出來也沒辦法玩,除非自己寫數字上去囉!